ビックリマンチョコとは?1977年から続く歴史・ブーム・歴代シリーズを解説

ビックリマンの商品歴史 特集・まとめ
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ビックリマンチョコとは、ロッテが1977年から販売するシール付きチョコ菓子です。 1985年に始まった「悪魔VS天使」シリーズが社会現象となり、 「お一人様3個まで」の購入制限が全国のスーパーや駄菓子屋に広まり、 年間4億個を売り上げる社会現象となりました。

そのブームに突然終止符を打ったのが、1988年の公正取引委員会による勧告でした。

以下では、1977年の誕生から現在のコラボ戦略まで、ビックリマンチョコの商品史を振り返ります。

※悪魔VS天使シリーズのストーリー側の歴史や各弾ヘッドを時系列でまとめた解説はこちらをご覧ください。

歴代シリーズ概観

歴史を俯瞰すると、ビックリマンは年代ごとに商品戦略・ターゲット・世界観が大きく変化する「シリーズ型IP」として発展してきました。

期間 主なシリーズ 商品としての特徴
1977–1984 どっきりシール〜ギャグポスターシール ギャグ・いたずら系が中心。キャラ性やストーリーは未発達。
1985–1992 悪魔VS天使(第1〜31弾) 三すくみ・裏書きストーリー・ヘッドの希少性が統合し社会現象へ。
1991–1993 スーパービックリマン アニメ主導・SF路線。ギミック強化。
1999–2001 ビックリマン2000 ポップな絵柄とコロコロ展開で第2次ブーム。
2000–2001 〈超元祖〉悪魔VS天使(31弾、32弾) 旧本編の再構築と続編。現在はパラレル扱い。
2006–2009 ひかり伝 悪魔VS天使のルーツを描くシリーズ。
2010–2013 聖核伝・聖魔化生伝・武層動伝(3部作) ひかり伝後の旧悪魔VS天使シリーズの起源を探るシリーズ。
2018–2023 悪魔VS天使(第33〜36弾) 正統ナンバリング復活。大人向けの現在進行形シリーズ。

悪魔VS天使シリーズ以前:試行錯誤の時代(1977年〜1984年)

ビックリマンの始まりは、いわゆる“コレクション玩具”ではなく、いたずら用のシールでした。 1977年の初代「どっきりシール」は、透明シールに“インクこぼれ”“ガラス割れ”“血痕”などを描き、貼って驚かせることを楽しむものでした。

どっきりシールがそれなりにヒットしますが、その後は表現を変えながら企画を連投するも、どれも中ヒット止まりでした。

シリーズ名 発売年 種類 特徴
初代 ドッキリシール 1977年 全153種 リアル系いたずら。最初の大ヒット。
2代目 ウッシッシシール 1979年 全90種 マンガ調ブラックユーモア。反後氏が参加。
3代目 まんぎゃシール 1980年 全90種 擬音+イラストの構成。
4代目 ジョーダンシール 1981年 全54種 駄洒落や冗談をテーマ化。
5代目 まねまねシール 1981年 全54種 形態模写イラスト。
6代目 特ダネシール 1982年 全36種 実写+イラストのパロディ系。
7代目 まじゃりんこシール 1982年 全288種 第2期ブーム。一般公募採用。
8代目 かわりんこシール 1984年 全54種 まじゃりんこの発展系。
9代目 ギャグポスターシール 1985年 全36種 標語・格言のパロディ。
どっきりシール ウッシッシール まじゃりんこシール ギャグポスターシール
ヘッドロココ ヘッドロココ ヘッドロココ ヘッドロココ

販売期間: 1977年〜1985年(初代〜9代目まで)
企画: ロッテ 商品開発部(反後氏はウッシッシールから参加)、広告代理店、印刷会社
イラスト: 担当者不明

ビックリマン生みの親「反後四郎」氏の4つの発明

ロッテの社員であった反後四郎氏は、「世界観の設計」と「レアリティ設計」を現代ビックリマンの核へと変換した人物です。

反後氏がビックリマンシールの商品開発に参加したのは「ウッシッシール」からで、その後「まんぎゃシール」から企画担当者に就任しました。

しかし売上が伸びず、シール付き商品開発は中止の空気が社内に漂う中、反後氏がラストチャンスを訴え、悪魔VS天使シリーズの原型となるアイデアを提示します。

反後氏が加えた4つの革新が、ビックリマンを単なるシール菓子から「物語×収集×当たり体験」の複合型商品へと変えました。

  • 三すくみ(天使・悪魔・お守り)
  • レアなキラシール(ヘッド)の低封入率設計
  • グリーンハウスへの外注によるイラスト強化
  • シール裏書きでストーリーが続く構造

なぜ年間4億個売れたのか(1985年〜1987年)

1985年から販売が始まった「悪魔VS天使」シリーズは発売当初からじわじわと売上をのばしていきます。

スーパーゼウス(第1弾ヘッド)

反後四郎氏の作った「天使」「悪魔」「お守り」の三すくみの設定が属性ごとに揃えたくなる構造を生み出し自然に収集を促します。

さらにシールの裏面(裏書き)でストーリーが継続的に語られ、集めるほど世界観が見える作りになっていました。

そしてブームの決定打になったのは「ヘッド」の設計でした。
プリズムやホログラムなど豪華素材のヘッドシールを低封入率にし、当たったときの体験価値を極端に高めたことで、「コレクションする」という遊びが子どもたちに根付いていくこととなります。

販売期間: 1985年〜1992年(第1弾〜第31弾)
企画・ストーリー: 反後四郎
イラスト: グリーンハウス(米澤稔、兵藤聡司)

人気を加速させた「コロコロコミック」での連載

コロコロコミックでの特集も人気を加速させました。シール販売前にストーリーやキャラを解説することで、当時の子どもたちをワクワクさせました。こうした宣伝効果もあり売れ行きに生産が追いつかず、「1人3個まで」ルールを実施する販売店が現れました。

出典:コロコロコミック1988年11月号より(C) 小学館 
出典:コロコロコミック1989年9月号より(C) 小学館 

ブームの影で横行したパチシールと「ロッチ」

社会現象となるほどの人気はどこに行っても買えないという供給不足を起こし、結果として「偽物(パチシール)」が大量に市場に出回りました。

主に駄菓子屋の引き物や、ガチャガチャ(特にコスモス製)で販売され、特徴として色味が少し変だったり、裏面の「ロッテ」の部分が「ロッチ」になってました。

偽物ビックリマン「ロッチ」
表面の雑な印刷と裏面のロッテが「ロッチ」になってる偽物

当時このロッチの「チ」の部分だけを剥がして本物と偽ってシール交換をしてくる人も自分の周りにはいましたね。

ブームはなぜ終わったのか:公正取引委員会の勧告(1988年)

しかし、年間4億個を売り上げたブームは、1988年を境に急速に失速します。
その最大の要因は、子供の飽きではなく国の規制でした。

1988年8月、公正取引委員会がロッテに対し「過度な射幸心を煽る」として勧告を行いました。 ヘッドシール(高コスト)と通常シール(低コスト)の価格差が「懸賞」に当たるとみなされる恐れがあったためです。

  • ロッテはこの指導を受け入れ、すべてのシール素材を同じにして、ヘッドの封入率を大幅に引き上げる対応を行いました。
  • その結果、希少価値(レア感)がなくなり「当たりの喜び」が消滅。第17弾のヘッドから大きく様変わりしました。

この「ヘッド」の価値喪失が決定打となり、魔法が解けたように人気も下がり始めました。

当時私も第17弾のヘッドがどれなのかわからず、同じキャラがデザイン違いで複数枚出てきて困惑したのを覚えてます。
当時のコロコロコミックのビックリマン通信では「シールが生まれ変わるぞ!」と期待を煽る見出しですが、ヘッドの確率や材質が変わると説明がされてます。

コロコロコミック1988年11月号より(C) 小学館

その後、1992年の第31弾で「悪魔VS天使」シリーズは未完で打ち切りとなりました。

ブーム後の迷走と挑戦(1991年〜1998年)

新決戦 スーパービックリマンチョコ

旧シリーズ31弾と平行して販売が始まります。企画の重心がアニメ主導に寄り、世界観もバイオ悪魔 vs メカ天使といったSF色が強い方向へ変化し、体温によって絵柄が変る温感シールや二重構造になっているダブルシールなどギミック溢れるシールへと進化。
全10弾がリリースされたものの、セールスが振るわずアニメ、漫画、原作シールすべて打ち切りとなりました。

販売期間: 1991年〜1993年(全10弾)
企画・ストーリー: 窪内裕 / 反後四郎(監修)
※反後氏はメイン担当から外れています。アニメなどのメディアミックスが前提のハードなSFストーリーとなりました。
イラスト: グリーンハウス(米澤稔、兵藤聡司)
※絵柄はグリーンハウスですが、キャラクターの頭身が高くなり(52mmサイズ)、旧来のデフォルメ感が薄れています。

新たな世代向けにリブート成功(1999年〜2001年)

ビックリマン2000

世代リセットの意図を持つリブート版ビックリマン。
イラストをエサカマサミ(TEAM ESAKA)が担当し、絵柄をポップに刷新。「バグ悪魔」など当時のIT語彙を取り入れ、コロコロとの連動で新世代に向けた入口を作りました。
旧シリーズとは違う勝ち方を目指した再挑戦商品であり、旧ビックリマンと比較される立場でありましたが、第12弾を以って完結を迎え概ね成功したシリーズとなりました。

販売期間: 1999年〜2001年(全12弾)
企画・ストーリー:ロッテの荘司和雄氏を中心とするプロジェクトメンバー
※コロコロコミックで連載していた犬木栄治氏が世界観やキャラクター設定に深く関わっています。
イラスト: エサカマサミ(スタジオメルファン/TEAM ESAKA)
※グリーンハウスではなく、CGを駆使した新しいイラストレーターが起用されました

原点回帰と正統続編(2000年代〜現在)

〈超元祖〉悪魔VS天使(2000年〜2001年)

「悪魔VS天使シリーズ」の続編として第31(完全版)と新たなナンバリング続編として第32弾を展開。「悪魔VS天使シリーズ」の生みの親である丹後四郎氏が関わっていないとも言われおりますが、旧悪魔VS天使シリーズを完結させた意欲作です。

ビックリマン ひかり伝(2006年〜2009年)

21周年の節目で、大人のファン(旧来の子供たち)を呼び戻すために作られたシリーズ。反後四郎氏が監修に復帰し、スーパーゼウスを生み出した「聖神ナディア」すらまだ生まれていない超古代を舞台にした難解な神話スタイルが復活しました。全7弾で完結しています。

販売期間: 2006年〜2009年頃(全7弾)
企画・ストーリー: 反後四郎
※ここでの最大のトピックは「反後氏の復帰」です。旧シリーズのルーツを描く難解な神話スタイルが復活
イラスト: 不明(グリーンハウスではない)

ビックリマン 聖核伝・聖魔化生伝・武層動伝の3部作(2010年〜2013年)

ひかり伝に続くビックリマンの公式シリーズ。
ストーリーは反後四郎氏が担当し、イラストは旧シリーズでお馴染みのグリーンハウス(兵藤&米澤氏)が担当。

ひかり伝(ルーツ伝)の延長として旧シリーズの神話ルーツを補完する話で、ひかり伝後の旧悪魔VS天使シリーズの起源を探る内容です。ファン通史で「起源の謎解き」と解釈されています。

聖核伝・聖魔化生伝・武層動伝

販売期間: 2010年〜2013年頃
企画・ストーリー: 反後四郎
イラスト: グリーンハウス(米澤稔、兵藤聡司)

悪魔vs天使シリーズの復活(2018年〜2023年)

ひかり伝や聖核伝などを経て、悪魔VS天使シリーズの正統ナンバリングが再始動。
ジオ界や新層を舞台に、スーパーゼウス/ブラックゼウスを軸とした物語が現在進行形で続いています。懐古復刻というより、旧シリーズ(1990年終了)の続きを大人層にも届ける“続編”としての展開です。

発売年トピック
第33弾2018年新舞台「ジオ界」編がスタート。スーパーゼウスが消滅するという衝撃の展開
第34弾2019年悪魔のカリスマ「ブラックゼウス」が復活
第35弾2021年「聖魔大戦」の再勃発
第36弾2023年新たな世界「新層」での戦いが激化

※なお、第33弾からはビックリマンの生みの親である反後四郎氏の監修は入っていない。

現代の戦略―派生商品や有名作品とのコラボ

現代のビックリマンは本流の続編と同時に、ビックリマン漢熟覇王(2010年、漢字バトル)といった派生品や、7神帝外伝(2015年頃)、スーパーゼウス外伝(2016年)、ご当地ビックリマンチョコ<東日本編/西日本編>といったスピンオフ品も展開。

特に最近はスターウォーズ、ドラゴンボール、アイドルなどの他有名作品との大型コラボを商品戦略の柱に据えています。

当時を知る30〜50代のノスタルジー需要と、ライト層の話題性を同時に取りにいく構造が、現代ビックリマンの主戦略です。

コラボビックリマン
色々な作品とのコラボを展開

まとめ ―「おまけ菓子」を超えてIPへ

ビックリマン最大の発明は、次の3つが同時に成立したことです。

  1. 三すくみによる“揃える楽しさ”
  2. 裏書きの“ストーリーで追う楽しさ”
  3. ヘッドの“当たり体験の強烈さ”

1988年の規制で一度熱狂は失われましたが、それでもビックリマンは 再興 → ルーツ補完 → 正統続編 → コラボ戦略 と姿を変えながら続き、いまや単なるシール菓子ではなく 長寿IPとしての地位 を確立しています。

歴代ビックリマンシールの系譜(発売年表)

期・シリーズ主な出来事/メモ
1977どっきりシールビックリマンシールの元祖。実写的表現でビックリさせることが目的
1979立体どっきりシールどっきりシールの立体版
1979ウッシッシールイラスト変え、ギャグシールとして路線変更
1980まんギャシール赤塚不二夫先生から笑いのアイデアをもらう※反後四郎氏が企画担当就任
1981ジョーダンシールダジャレとイラストでネタも過激になる
1981まねまねシール人が物に真似るあアイデアと笑いのシール
1982特ダネ写真シール世界名所写真とキャライラストのコラージュ
1982まじゃりんこシール動物がらみのダジャレシール。好評で第4弾まで出る
1983まじゃりんこシール連作終了。悪魔VS天使シリーズへのベースとなる。
1984かわりんごシールまじゃりんごシールをベースに動詞と組み合わせたダジャレシール
1985ギャグポスターシール当時の流行とダジャレを組み合わせたシール
1985悪魔VS天使第1弾〜第3が販売開始/三すくみ+“ヘッド”+ストーリーで大ヒット
1986悪魔VS天使第4〜第8弾
1987悪魔VS天使第9〜第13弾
1988悪魔VS天使第14〜第17弾 ※公正取引委員会の勧告で17からヘッドの封入率の均等化
1989悪魔VS天使第18〜第22弾
1990悪魔VS天使第23〜第26弾
1991悪魔VS天使
新決戦
第27〜第30弾/新決戦スーパービックリマンシリーズ並行発売開始
1992悪魔VS天使
新決戦
第31弾(悪魔VS天使シリーズ販売打ち切り/新決戦は継続
1993新決戦新決戦シリーズ全10弾完結
1999–
2001
ビックリマン
2000
菓子の再興期。スーパービックリマン後の世界観/天使と悪魔が共存(TVアニメも同時期)
2000<超元祖>
悪魔VS天使
第31弾(完全編)——旧31弾の完全版
2001<超元祖>
悪魔VS天使
第32弾——ナンバリング続編
2006ひかり伝 I創世記(前日譚)を描く再始動
2006ひかり伝 II連作継続
2007ひかり伝 III連作継続
2007ひかり伝 おとぎ寓話モチーフで再解釈
2008ひかり伝 聖魔暦歴史・系譜を整理
2008ひかり伝 聖魔十戒規範・ルールを体系化
2009ひかり伝 ルーツ伝主要キャラ/勢力の起源に接近
2010聖核伝無限回廊起源
2012聖魔化生伝聖魔化生対立
2013武層動伝大創層紀新章
2018悪魔VS天使(続編弾)第33弾
2019悪魔VS天使(続編弾)第34弾
2021悪魔VS天使(続編弾)第35弾
2023悪魔VS天使(続編弾)第36弾(最新)

出典:ロッテ ビックリマン公式サイト/wikipedia/ビックリマンシール大全集(宝島社)/80年こども大全(宝島社)/コロコロコミック(小学館)
(C)  LOTTE/ビックリマンプロジェクト/小学館

この記事を書いた人
ハチゼロ

1980年生まれ。ビックリマン、カードダス、ミニ四駆、BB戦士、聖闘士星矢、魔神英雄伝ワタル、PCエンジンなど80年〜90年前半くらいのアニメ、おもちゃ、ゲームといったレトロなカルチャーが大好きなノスタルジスト。

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